Analiza performanței PC-ului Saints Row

Analiza performanței PC-ului Saints Row

Deep Silver a lansat săptămâna trecută ultima parte a seriei Saints Row (care este și un reboot al francizei), Saints Row. Alimentat de motorul intern Volition, acum este timpul să-l evaluăm și să vedem cum funcționează pe platforma PC.

Pentru a analiza performanța acestui computer, am folosit un Intel i9 9900K cu 16 GB de DDR4 la 3800 MHz, Radeon RX580 de la AMD, RX Vega 64, RX 6900XT, GTX980Ti de la NVIDIA, RTX 2080Ti și RTX 3080Ti care operează și Windows-10 6 am folosit. sistem, drivere GeForce 516.94.Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.8.2.

Saints Row. Scalare CPU

Volition a adăugat câteva setări grafice pentru a le modifica. Jucătorii de pe computer pot ajusta calitatea texturilor, umbrelor, apei, efectelor, luminii globale și multe altele. Jocul vine și cu un glisor Field of View și acceptă Ray Tracing Ambient Occlusion. Cu toate acestea, Saints Row nu are în prezent nicio tehnologie de upgrade AI. conform Slide de la AMDCu toate acestea, un patch viitor va adăuga suport pentru AMD FSR 2.0.

Saints Row -1 setări graficeSaints Row -2 setări graficeSaints Row -3 setări grafice

Saints Row nu are încorporat niciun instrument de evaluare comparativă. Ca atare, și în testele noastre, am folosit zona deșertică imediat după misiunea introductivă a jocului. Această zonă pare să fie una dintre cele mai impunătoare zone pe care le putem găsi, așa că luați în considerare următoarele criterii ca teste de stres. De asemenea, am redus rezoluția la 800 x 600 pentru benchmark-urile CPU (astfel încât să putem evita eventualele blocaje GPU).

Pentru a vedea cum se extinde jocul pe mai multe fire de execuție a procesorului, am simulat un procesor dual core, quad core și hexa core. În mod surprinzător, jocul nu necesită un procesor high-end pentru a te bucura de el la framerate mari. Chiar și sistemul nostru emulat dual core (fără Hyper-Threading) a reușit să ofere peste 90 FPS la setări înalte.

READ  Noul joc mobil Pokémon Go Creators este Pikmin Bloom

Saints Row. Benchmarkuri CPU

Acum, deși Saints Row este ușor în ceea ce privește cerințele CPU, este foarte greu în ceea ce privește cerințele GPU. Pentru jocuri la setări 1080p/Ultra, primele trei GPU-uri ale noastre au reușit să ofere o experiență consistentă de 60 fps.

Saints Row GPU -1 معايير benchmarks

La 1440p/Ultra, NVIDIA GeForce RTX2080Ti nu a reușit să ofere o experiență constantă de 60 fps. Pentru 4K/Ultra, nu a existat niciun GPU care să se apropie de a încerca 60 fps. Și asta fără a utiliza efectele Ray Tracing ale jocului.

Saints Row GPU -2 معايير benchmarks

Din fericire, jucătorii pot îmbunătăți considerabil performanța prin modificarea setărilor grafice ale jocului. Lăsând setările noastre la High, am reușit să obținem o experiență de 50 fps pe RTX3080 la 4K. Și prin reducerea setărilor noastre la mediu, am reușit să obținem o experiență consistentă de 60 de fps la această rezoluție.

Standarde de setări grafice Saints Row

Acum, înainte de a continua, trebuie să menționăm unele dintre problemele tehnice pe care le-am întâlnit. Pentru început, jocul suferă în prezent de multe scene neoptimizate. Luați, de exemplu, următoarea captură de ecran. Această scenă, chiar și la 800 x 600 (adică cu setări înalte, nici măcar Ultra) punea accent pe NVIDIA GeForce RTX 3080. De fapt, obțineam 158 fps, dar asta la 800 x 600 și setări înalte. Am avut, de asemenea, câteva probleme de pâlpâire enervante și am văzut niște umbre slabe pe podea. Vorbind de umbre, există probleme majore de umbre care apar, chiar și în setările Ultra. Ultra Shadows au, de asemenea, performanțe extraordinare, așa că vă sugerăm să o reduceți la High.

Saints Row. scena de testare

După cum sa spus, Saints Row acceptă Ray Tracing Ambient Occlusion. Spre surprinderea noastră, aceste efecte de ray tracing nu sunt atât de grele. Nu numai asta, dar pot îmbunătăți considerabil grafica jocului. Mai jos puteți găsi câteva capturi de ecran de comparație între versiunea ray-traced (stânga) și versiunea raster (dreapta). Comparația finală, în special, arată cum RT AO poate îmbunătăți considerabil imaginea jocului.

READ  „Ar fi ca și cum ar dezvolta o stație de alimentare în spațiu”: un proiect ambițios care urmărește să producă combustibil pentru rachete din resturile spațiale

Sfinții ray tracing la -1Saints Row Ray Tracing Off-1 Saints Row Ray Tracing On-2Saints Row Ray Tracing Off-2 Sfinții ray tracing în 3Saints Ray Tracing Off-3 Sfinții ray tracing la 4Saints Ray Tracing Off-4 Saints Row ray tracing - 5Saints Row Ray Tracing Off-5 Sfinții ray tracing la 6Saints Row Ray Tracing Off-6

Ceea ce este grozav aici este performanța uimitoare a procesorului AMD Radeon RX 6900XT atunci când aceste efecte RT sunt activate. Spre deosebire de ceea ce se întâmplă în alte jocuri, RTX3080 de la NVIDIA pare să ruleze puțin mai repede pe 6900XT de la AMD. Poate fi prima dată când vedem așa ceva.

Diametre Saints Row Ray Tracing - 1Saints Row Ray Tracing -2 calibre

Grafic vorbind, Saints Row arată ca un sac mixt. Pe de o parte, jocul are niște efecte globale uimitoare de iluminare și lumină. Nu numai atât, dar există multe lucruri (în cele din urmă) distructibile. Jocul colectează, de asemenea, shadere înainte de începerea misiunii, ceea ce înseamnă că nu are probleme de bâlbâială. Din fericire, efectele Ray Tracing nu sunt atât de solicitante, așa că vă recomandăm să îl activați. Cu toate acestea, Saints Row are erori de fizică mari, hilare (adică poți distruge literalmente un camion cu… o bicicletă), modelele de personaje sunt depășite, iar mediile lor arată ca și cum ar fi lipsite de viață.

Una peste alta, Saints Row este într-o formă medie acum. Jocul suferă de unele scene suboptimizate, iar Volition va trebui să remedieze o mulțime de lucruri prin intermediul unor actualizări post-lansare. Comenzile mouse-ului s-au simțit, de asemenea, ciudate, așa că nu prea știu ce se întâmplă cu comenzile K&M. Și deși jocul nu necesită un procesor de ultimă generație, imaginile sale nu justifică cerințele ridicate de GPU!

John Papadopoulos

John este fondatorul și redactorul șef al DSOGaming. Este un fan al jocurilor pe calculator și susține cu tărie comunitățile de mod și independente. Înainte de a crea DSOGaming, John a lucrat pe mai multe site-uri web de jocuri. În ciuda faptului că este un jucător puternic în jocurile pentru PC, rădăcinile sale pot fi găsite în jocurile de pe console. John i-a plăcut – și încă le face – consolele pe 16 biți, iar SNES este una dintre cele mai bune. Cu toate acestea, platforma de PC a trecut la console. Acest lucru se datorează în principal tehnologiei sale 3DFX și plăcii sale grafice acceleratoare 3D, Voodoo 2. John a scris, de asemenea, o teză de studii superioare despre „Evoluția plăcii grafice PC”.
A lua legatura: E-mail

READ  Clubhouse lucrează la jocuri în cameră pentru a încuraja conversația între utilizatori

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *