Cyberpunk 2077 tachinat cu NVIDIA DLSS 2.3 neoficial, peste 50 de moduri

Cyberpunk 2077 este într-adevăr unul dintre cele mai bune jocuri de pe PC, mai ales când aveți CPU și GPU pentru a se descurca la maximum cu ray tracing și DLSS activate. Dar cum rămâne cu actualizarea nelansată DLSS 2.3 și peste 50 de moduri? verifică:

Digital Dreams folosește o placă grafică NVIDIA GeForce RTX 3090 4K cu DLSS 2.3 activat pe Cyberpunk 2077, plus adaugă mai mult de 50 de moduri și transformă fiecare modificare vizuală la limită. Rezultatul? Frumusețe absolută a pixelilor. Adică, arată atât de bine încât vreau să fac Cyberpunk 2077 să funcționeze corect și să ruleze așa.

Nu este complet impecabil, dar Cyberpunk 2077 nu a fost niciodată mai bun. Face ca fiecare acțiune CD PROJEKT RED de dezvoltator pusă în joc să iasă mai mult în evidență, să arate mai bine în unele (decât altele, într-adevăr) și să merite total în alte locații și situații din Cyberpunk 2077, în timp ce explorează orașul în frumusețea sa grafică îmbunătățită.

Jucătorii de pe computer se pot bucura de rădăcinile vizuale ale Cyberpunk 2077 în forma sa vanilie, cu ray tracing + DLSS pe plăcile grafice din seria GeForce RTX 30 sau cu mai mult de 50 de moduri și o serie de alte moduri de joc care îl fac să pară ieșit din asta. – lume bună.

Între timp, proprietarii de console de ultimă generație cu Sony PlayStation și/sau Microsoft Xbox Series X/S nu au noroc… Cyberpunk 2077 încă nu este disponibil pe consolele de nouă generație, dezvoltatorul CDPR afirmând recent că nu o fac. Încă este bun pentru lansarea din T1 2022.

READ  Se pare că gama iPhone 13 a apărut deja într-o bază de date oficială

CD PROJEKT RED spune: „Cu Cyberpunk 2077 suntem în prezent în faza de testare, așa că trebuie să ne asigurăm că ceea ce lansăm este în stare foarte, foarte bună și acest lucru necesită un efort major, deoarece versiunea următoare de generație include actualizări grafice care profită de capacitățile console noi, împreună cu o serie de îmbunătățiri la nivel de sistem. Vorbesc despre sisteme generice pentru joc, nu este o revoluție, dar poate interacționa în continuare cu alte sisteme, așa că trebuie să ne asigurăm că nu există deloc întoarcere, mai ales pentru asta, avem nevoie de ceva timp suplimentar de testare.“.

Faci un comentariu sau dai un răspuns?

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *