Jucătorii Modern Warfare 2 încă se plâng de lucrurile pe care Infinity Ward nu vrea să le schimbe

Jucătorii Modern Warfare 2 încă se plâng de lucrurile pe care Infinity Ward nu vrea să le schimbe

Dacă ai tendința de a urma ceea ce putem numi bine Chemarea la datorie Scrisoarea „În fiecare an, probabil că ați întâlnit ceea ce par a fi aceleași plângeri, aceleași argumente și aceleași sugestii care provoacă greață”. Acest lucru este evident valabil pentru lansările anuale ale Call of Duty, dar noua serie Modern Warfare a fost un loc deosebit de dureros pentru majoritatea fanilor loiali.

The Războiul modern 2 beta Tocmai am terminat primul weekend – Disponibil pe o singură platformă – dar observăm deja un nivel ridicat de implicare din partea jucătorilor care au sărit de când serverele au intrat live.

Call of Duty are probabil mai multe în comun cu baza sa de fani decât ne dăm seama.

Ceea ce m-a frapat puțin ciudat nu a fost dimensiunea postărilor de pe redditși rețelele de socializare, acestea au fost plângerile făcute Războiul modern 2 fi Exact la fel L-am auzit în timpul beta și lansării Modern Warfare 2019 – în mare parte de către aceleași persoane.

Modern Warfare 2019 este cel mai de succes joc Call of Duty din istorie. A readus cu succes jucători mai în vârstă, căzuți, care s-au îndepărtat treptat de franciză de-a lungul anilor, creând un fenomen free-to-play în Warzone. Progresele tehnice ale Infinity Ward în ceea ce privește imaginile, animația și sunetul l-au făcut, de asemenea, atrăgător pentru fanii generali ai shooter-ului, care au deranjat prezentarea sa fără egal.

Pentru mulți din partea neoficială, Modern Warfare 2019 a fost o lansare masivă. Cu toate acestea, pentru jucătorii îndrăgostiți, a fost unul dintre cele mai proaste jocuri Call of Duty din memoria recentă. Criticile cad direct asupra unora dintre deciziile de design pe care Infinity Ward le-a luat cu repornirea.

READ  Wear OS suferă modificări masive - poate fi în cele din urmă ceasul său inteligent bun?

Acum că avem continuarea la îndemână, mulți dintre aceiași oameni sunt surprinși că studioul și-a dublat mult din ceea ce i-a enervat acum trei ani. Dezvoltatorul a făcut chiar un pas înainte, Te joci cu platforme precum privilegiile într-un mod pe care mulți îl consideră inutil; schimbare pentru el.

Discută despre mini harta jocului Tot despre faptul că nu arată inamicii implicit, necesitând o dronă pentru ceea ce a fost odată o caracteristică de bază coaptă. Această modificare a fost introdusă pentru prima dată în repornirea din 2019 și, deși comportamentul a rămas exact același în Modern Warfare 2, a înrăutățit din nou situația pentru unii jucători.


Capturile de ecran oficiale au nevoie, evident, de mai multă navigare pentru iepurași.

Chiar înainte ca discuția să intre în ceea ce ar trebui și ce nu ar trebui să facă mini-harta, puteți spune că mulți jucători încă Nu sunt mulțumit de jocul mai lent și mai tactic al Modern Warfare. Același lucru a fost în mod clar valabil și cu lansarea din 2019, dar designul poros al hărților a exacerbat efectul acestei schimbări de tempo, ceea ce nu a fost chiar așa de data aceasta.

Infinity Ward – cel puțin bazat pe hărți beta – pare să fi luat în considerare aceste observații, făcând layout-urile hărților mai previzibile, reducând dezordinea și coborând pozițiile cu putere mare. Mai mult, dezvoltatorul s-a lipit în mare măsură de pușca lui în restul designului.

tăcerea moartă este O altă problemă cu butonul de lansare rapidă. Funcția pasivă, care este disponibilă pentru jucători pentru a-și bate joc și pentru a profita de 100% din timp, a fost transformată într-un upgrade de teren – ceva ce va trebui să așteptați pentru a se reîncărca și pe care îl puteți folosi doar pentru o perioadă limitată de timp.

READ  Kelly Flanagan a aplaudat din nou că a fost „calculată” de fostul Peter Webber după despărțire

Din nou, aceasta este exact Cum a funcționat în Modern Warfare 2019, iar jucătorii cărora le place să se grăbească și să se joace din greu au făcut aceleași note subtile la acea vreme. Dead Silence reduce semnificativ zgomotul pașilor, ceea ce oferă jucătorilor care doresc să alerge în jurul hărții un avantaj împotriva camperilor.

Dar accentul pus pe Dead Silence nu ar fi fost atât de evident dacă nu ar fi fost zgomotul pașilor lui Modern Warfare, despre care mulți au simțit că au contribuit major la locurile de campare imaginate ale jocului în 2019. Nu ai fi surprins să afli că Infinity Ward nu a făcut-o. Nu faceți nicio schimbare reală acolo, iar pașii zgomotoși s-au întors din nou. Principalul subiect al feedback-ului prezintă aceleaşi argumente.


Unghiuri fixe, cel mai rău coșmar al jucătorilor Call of Duty.

Interesant este că mai mulți jucători din serie nu au luat nici un indiciu că unele schimbări vor avea loc din motive dincolo de echilibrul meciului. Reținerea jucătorilor este obiectivul numărul unu al editorilor de jocuri de astăzi.

O modalitate prin care Call of Duty poate face acest lucru este prin potrivirea bazată pe implicare sau prin potrivirea bazată pe abilități, așa cum este cunoscut în mod obișnuit. Sistemul încearcă să potrivească jucătorii cu și împotriva altora la același nivel de calificare, dar aceste clasamente sunt ascunse.

Nu este clar cât de mult cântărește conectivitatea jucătorilor în algoritmul de matchmaking, printre alți factori legați de performanță. Adevărul este că jucătorilor mai agresivi și înalt calificați le este mai greu să reușească la același nivel de care se bucurau înainte de SBMM, ceea ce este un motiv major din spatele acestui lucru. Acesta este un loc deosebit de dureros la multe.

READ  Stratul distractiv și uimitor al echipei Pro Overwatch a fost imediat considerat „ilegal” de către ligă

O parte importantă a motivului pentru care acest stil de matchmaking funcționează în trei meciuri consecutive (începând cu Modern Warfare 2019) este că lobby-urile jucătorilor se amestecă la sfârșitul fiecărui meci și își reevaluează abilitățile. Grupurile de presiune, așa cum a ajuns să le numească comunitatea, este puțin probabil să dispară în curând, având în vedere rolul lor în algoritm și cât timp au stat în joc.

Cu toate acestea, soluția de lobby rămâne încă în picioare plângere constantă Din același grup de jucători, chiar și la trei ani după ce a devenit realitate.

După cum timpul a dovedit în mod repetat, este puțin probabil ca Infinity Ward să-și schimbe poziția în astfel de părți esențiale ale designului său modern. Chiar și Activision este puțin probabil să modifice sisteme precum matchmaking din cauza relației sale evidente cu păstrarea jucătorilor.

Call of Duty: Modern Warfare 2 a fost lansat 28 octombrie Pe PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X/S.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *