Microsoft vizează un „flux constant de jocuri grozave”, spune Phil Spencer

Microsoft vizează un „flux constant de jocuri grozave”, spune Phil Spencer

Asa de asta e de ce Microsoft continuă să mănânce studiourile de dezvoltare ca o omidă foarte înfometată*.

Microsoft deține acum o mulțime de studiouri de dezvoltare de jocuri și editori, datorită multor achiziții. Această listă la îndemână de la oamenii buni de la PCGamer vă va oferi o idee bună despre câte studiouri deține acum Microsoft.

Deoarece monopolizarea industriei jocurilor de noroc este lucrul nou fierbinte în acest moment (notă: nu fierbinte, nu nou), mulți se întreabă unde vor ajunge de aici. Datorită CEO-ului Microsoft pentru jocuri, Phil Spencer, avem cel puțin o idee vagă despre următorii pași ai lor acum.

Pentru cel de-al 100-lea episod, podcastul Xbox Era l-a avut pe Spencer în emisiune pentru a-i felicita pentru progresul lor, precum și pentru a discuta despre planurile de viitor ale Microsoft.

Pe tema acestor planuri de viitor, Spencer menționează că au „o mulțime de jocuri în dezvoltare”, spunând totodată că Microsoft ar dori „să ajungă în acest punct în care există un flux constant de jocuri grozave care urmează”. El afirmă, de asemenea, că Microsoft nu are un „joc mare” pentru acest trimestru, dar având în vedere câte studiouri dețin și care lucrează în prezent la proiecte, acest lucru în mod clar nu va fi o problemă în viitor.

Este logic ca Microsoft să dorească acel „flux constant” de jocuri, având în vedere că au platforma perfectă pentru a le lansa în Game Pass. Odată cu fiecare nou studio care devine parte a Microsoft, există potențialul ca din ce în ce mai multe titluri să fie lansate pe Game Pass din prima zi. Deși nu toate jocurile primesc acea lansare plăcută de la prima zi la Game Pass, dorința de a menține interesul pentru formatul Game Pass va vedea probabil că mai multe studiouri deținute de Microsoft își vor lansa jocurile în acest fel.

READ  Sfaturi Excel: o actualizare a 13 noi funcții Excel

*Acesta este cel mai probabil unul dintre multele motive pentru care Microsoft înghite studiourile de dezvoltare de jocuri. Alte motive ar putea include acumularea de profit, câștigarea de bani, obținerea pungii și așa mai departe.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *