Regizorul New Vegas despre crearea unora dintre cele mai bune personaje de jocuri video din 2022

Anul 2022 ne-a adus o serie de narațiuni bogate în jocuri. În timp ce lovitorii grei precum Zeul Războiului: RagnarokSi Inelul lui Sheikhsau Destinul 2lui Regina vrăjitoare Laudele lor vor fi probabil cântate cel mai tare, au existat și jocuri precum Obsidians pocăinţă care merită în egală măsură atenția noastră.

pocăinţă este o lucrare de ficțiune istorică interactivă și, deși jocul poate fi cel mai plină de satisfacții pentru pasionații de istorie, fundația sa istorică și NPC-urile bine scrise (care nu s-au simțit niciodată acolo doar pentru a aduce lecții de istorie) îl fac una dintre cele mai bune realizări de povestire ale anul.. Ne-am așezat cu Josh Sawyer, Fallout: New VegasSi Stâlpii eternitățiiSi pocăinţăregizor, pentru a discuta despre modul în care echipa a împletit istoria și narațiunea perfect în personajele sale.

pocăinţă este un mister al crimei care are loc la sfârșitul secolului al XVI-lea. Premisa istorică și complotul detectivului sunt captivante de la sine, dar interacțiunile naturale cu numeroasele NPC-uri sunt cele care mă țin lipit de acest joc. Fiecare se simte distinct real, cu scop și cunoștințe, lucrând pentru a trasa fundalul istoric nu numai al orașului fictiv Tassing, ci și al Europei medievale târzii. Este o lecție de istorie și un studiu de caracter și ocupă tot drumul.

Citeste mai mult: Acest joc narativ ucigaș obsidian este un joc obligatoriu

vorbesc cu orașul meu, regizorul Josh Sawyer descrie procesul de alegere a celui care prezintă lecțiile istorice ca un aspect important al construirii lumii și a caracterului. Nu a fost suficient să pocăinţă Doar pentru a ne asigura că fiecare personaj ar avea un motiv justificat să-l cunoască. Sunt de asemenea luate în considerare interesele personale ale personajului și cine este acesta în lume, iar acest lucru determină când, unde și cum își spun poveștile.

„De fapt, a fost o provocare pentru o mare parte a carierei mele, așa că ceva în ultimele jocuri la care am lucrat este că atunci când personajele sunt implicate în principal în expunere, întrebarea mea de obicei către un scriitor este „De ce este acesta personajul care spune povestea?'” Pentru că dacă răspunsul este „Ei bine, avem nevoie de cineva care să-l spună”, acesta nu este un răspuns bun.

Sawyer continuă: [exposition] Trebuie să însemne ceva cu adevărat important pentru persoana care o spune. Și cred că, probabil, de aceea oamenii simt că pare mai natural decât, să zicem, dacă ești la o oră de istorie, o oră de studii sociale și cineva îți ține o prelegere.”

READ  xQc îl învinge în cele din urmă pe Forsen în Speed ​​Runner al lui Minecraft

Un exemplu pe care îl dă Sawyer este Til Kreutzer, unul dintre pocăinţăPersonaje care vorbesc cu ușurință despre istoria lumii – în special despre istoria romanilor care au precedat această perioadă.. dar această cunoaștere trebuie să provină dintr-un loc important pentru personaj. Aflăm prin joc că i s-a acordat acces la biblioteca bisericii, acces la care nu mai are. Combinat cu locul său de muncă, Til devine o resursă naturală pentru construirea lumii a lui Tassing (stabilirea istoriei sale cu Biserica), precum și pentru istoria regiunii.

Captură de ecran: Obsidian/Kotaku

„[Til] lucreaza in domeniu. Se uită tot timpul la ruinele romane. El este un cioban. Și el spune: „Îmi plac cărțile și iubesc poveștile despre romani” și cred că asta arată că acesta este ceva la care îi pasă cu adevărat și de care îi pasă. Când Andreas vede figura sărind peste canal, [that’s why Kreutzer says] Da, cine știe câți romani [spirits] Aici.'”

Scena la care se referă Sawyer este una în care protagonistul, Andreas, spionează ceea ce se presupune că este o fantomă lângă ruinele romane (deși nu este complet clar despre ce este vorba). Til este o potrivire naturala pentru a oferi context si pentru a adauga groaza scenei, datorita cunostintelor dobandite si a proximitatii de ruinele in sine. Această scenă și conversațiile anterioare cu Til pictează o imagine a unei istorii vii în Tassing. Această istorie este vizibilă și nevăzută, în ruine și poveștile spuse de oameni. Este ceea ce face ca vizionarea bisului să pară și mai fantastică, deși nu pare să se întâmple nimic supranatural în joc.

READ  GTA are o istorie ciudată pe consolele Nintendo

Dacă Til ar fi fost doar un NPC standard de mlaștină care oferă linii de dialog despre ruine, nu ceva cu un interes personal și puțin o poveste de fundal despre cum a fost dezvoltat acel interes, această scenă nu ar avea aceeași greutate.

Atribut recurent în pocăinţă Este istoria păgânismului din regiune. În timp ce orașul este în întregime creștin și multe personaje mărturisesc această credință, credințele și obiceiurile străvechi nu sunt ușor de uitat. Pe măsură ce se desfășoară tot mai multe pocăinţăpovestea, veți obține o mai bună înțelegere a drumului care se află între diferitele epoci istorice și a modului în care aceasta se alimentează în viața de zi cu zi a acestor oameni. Pentru aceasta, Sawyer Elle l-a descris pe Petru ca fiind un canal eficient pentru a înțelege cum stau lucrurile în fața Bisericii.

„El Peter este unul dintre depozitarii cunoștințelor păgâne din cadrul comunității și este supărat că noul stareț nu le respectă cu adevărat tradițiile. Așa că asta este ceva important pentru el. El crede că este important să continue să practice.” [older traditions] Este oarecum nemulțumit de stareț și este puțin trist că tinerii nu-și amintesc aceste vechi moduri.”

pocăinţăSawyer spune că personajele sale nu oferă doar lecții de istorie „abstracte”, ceea ce le face să funcționeze atât de bine ca protagoniștii principali ai poveștii. Interesele individuale ale fiecărui personaj îți influențează munca în timp ce investigați posibilele motive și dezlegați țesătura lipicioasă care ar fi putut duce la crima în cauză. Totul este legat de natură prin legături istorice și politice. Conversarea cu orice personaj este o oportunitate pentru joc de a arăta cercetările istorice care au avut loc în dezvoltarea sa, oferind în același timp diverse indicii despre celelalte personaje, oferindu-i lui Andreas ceea ce are nevoie pentru a pune cap la cap misterul crimei.

READ  Ascultați televizorul de pe telefon cu Telstra TV

Dar nimic nu ar rezona, fictiv sau nu, dacă aceste personaje nu ar avea o investiție personală în ceea ce vorbesc sau nu s-ar simți oameni adevărați. Munca extinsă a lui Sawyer pentru a le face personaje credibile este ceea ce face pocăinţăPersonaje foarte misto.

Captură de ecran: Obsidian/KotakuCaptură de ecran: Obsidian/Kotaku

Mai mult decât orice altceva în pocăinţăMi-a plăcut să petrec timp cu aceste personaje, să învăț despre viața lor și să împărtășesc mesele cu ei. Ceea ce au de spus despre lume, atât cea mai largă care există dincolo de limitele lui Tassing, cât și viața lor de zi cu zi, este ceea ce m-a atras la misterul crimei. Nimeni nu s-a simțit ca un general de oraș NPC însărcinat să meargă în cerc oferind lecții de istorie.

„Toate acestea sunt povești importante pentru acești indivizi”, a spus Sawyer, „și încerc să mă asigur că scriitorii transmit persoanei relevanța poveștii, nu doar povestea în sine. Pentru că, dacă nu vorbești despre ambele, nu se simte bine.”

pocăinţă Este un joc unic. Poate că unul nu este pentru toată lumea. Dar în 2022, este un exemplu excelent al modului în care deciziile deliberate despre cine spune povestea pot satisface beneficiul de a-l învăța pe jucător despre lume, oferind în același timp personaje care au o investiție în lumea din jurul lor. Acest efect este contagios, ceea ce face ca jucătorul să fie interesat de lumea jocului și de timpul petrecut în ea.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.