Burning Shores DLC se bazează pe PS5

Burning Shores DLC se bazează pe PS5

când Orizontul Vest interzis: Plaje în flăcări Anunțată ca o aventură exclusivă pentru PS5, a existat o dezamăgire audibilă din partea celor de pe consolele de ultimă generație. Pe măsură ce jocul de bază a fost lansat pentru PlayStation 4, au existat întrebări cu privire la scopul și ambiția viitorului DLC – și de ce ar rămâne o exclusivitate „next-gen”. Acum, dezvoltatorul Guerrilla a vorbit despre această alegere.

Vorbesc cu Blogul PlayStationa explicat directorul jocului Matthijs de Jonge Orizontul Vest interzis Este un joc foarte vizual și se bazează pe o calitate clară a imaginii și un joc neted pentru a-i scufunda pe jucători în lumea realistă a unei vieți bune. SSD-ul mai rapid de pe PS5 ajută la atingerea acestui obiectiv, deoarece permite încărcare mai rapidă și tranziții între scenele tăiate.

„Când am auzit pentru prima dată despre SSD-ul ultra-rapid, mi-a fost greu de crezut că este atât de capabil – dar timpii de încărcare par să fie cu adevărat de domeniul trecutului”, a spus de Jonge. Acest lucru funcționează genial într-un joc ca Orizontul Vest interzisunde ecranele lungi de încărcare pot fi un adevărat întrerupător de imersiune.

la dezvoltare Plaje în flăcăriAceastă viteză a permis, de asemenea, o perioadă mai ușoară în dezvoltare și au fost adăugate detalii extinse ale noilor locații și funcții de joc.

Citeste: Recenzie Horizon Forbidden West – o plimbare uluitoare

frameborder=”0″ allow=”accelerometru; redare automată; scriere clipboard; media criptată; giroscop; imagine în imagine; partajare web” allowfullscreen>

Una dintre prioritățile noastre principale cu orizont De Jonge a spus că jocurile sunt despre adăugarea multor detalii și bogății mediilor noastre. ‘pe Plaje în flăcărideoarece ne putem concentra doar pe PS5, am reușit să mergem mai departe și suntem foarte încântați de ceea ce am reușit să realizăm creând această uimitoare versiune post-apocaliptică a LA.

Ruinele din Los Angeles și împrejurimile sale sunt foarte detaliate și necesită multă putere de procesare, precum și tehnologie de streaming rapidă pentru a rula corect; mai ales când jucătorul zboară deasupra ținuturilor și poate vedea multe simultan.

Potrivit lui de Jonge, aceste cerințe cresc exponențial în bătăliile majore, deoarece necesită „o mare cantitate de memorie și putere de procesare” – mult mai mult decât ar putea produce ultima generație de console PlayStation. Lăsând aceste console afară, se pare că Guerrilla a reușit să dezvolte mai bine lumea lui Aloy și să sporească fidelitatea vizuală și de performanță a lui Burning Shores.

Schimbarea a permis un joc și o simulare mai rapide, o rezoluție mai mare și o rată de cadre mai mare, o nouă configurație de iluminare și „viziuni uimitoare”. În plus, a permis jocului să accepte 40 Hz și VRR pe televizoare capabile. Deși acest lucru vine în detrimentul jucătorilor de pe PlayStation 4, De Jonge crede clar că există un stimulent puternic pentru a face upgrade console și a descoperi fiecare scenă nouă uimitoare din joc. Plaje în flăcări.

Horizon Forbidden West: Burning Shores Este setat să se lanseze exclusiv pentru PS5 19 aprilie 2023.

READ  Starfield este exclusiv pentru Xbox, iar Pete Heinz își pare rău

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *