Hitman 3 Ray Tracing sosește, ucide interpretul, scapă într-un costum frumos

Așa cum am promisȘi Hitman 3 Acum are suport pentru ray tracing, adăugat într-o nouă corecție side-by-side Nvidia DLSS și capabilități de upgrade AMD FSR 1.0. Nici nu este o aplicație ușoară, deoarece combină atât reflexiile razelor urmărite, cât și umbrele soarelui, ceea ce poate crea cu adevărat nisipurile cu adevărat strălucitoare ale jocului. va rog Strălucitor pentru iubitorii de cuvinte CatherinePune-o așa.

Mai puțin satisfăcător este costul efectuării ray tracing-ului. Am dat patch-ului un rezumat rapid al unui fișier RTX 2080 Ti Și Intel Core i5-12600K, nu este în niciun caz un scârțâit al îmbătrânirii computerului, dar activarea ambelor setări la 1440p a redus media FPS cu aproximativ 73%. Aceasta a scăzut de la 141 fps în benchmark-ul Dubai încorporat la doar 38 fps, ambele utilizând calitate premium pentru restul setărilor. Nu aș recomanda abordarea ray tracing-ului lui Hitman 3 fără nimeni Cele mai bune plăci graficedacă îi dă chiar și lui RTX 2080 Ti atât de multe probleme.

Apoi, din nou, suplimentele DLSS și FSR pot absorbi o parte din impactul performanței prin afișarea la o rezoluție mai mică decât cea originală. Cu DLSS la cea mai înaltă calitate setare, rezultatul de 38 fps a devenit 61 fps, în timp ce FSR la calitate ultra a produs 54 fps. În ambele cazuri, imaginea actualizată a fost suficient de apropiată de rezoluția originală de 1440p, deși DLSS părea mai clar și mai puțin procesat (în plus, rula mai rapid).


2560×1440, setări ultra, redare ray tracing, calitate DLSS

Upscalingul este esențial dacă doriți și ray tracing 4K. La această rezoluție, RTX 2080 Ti a avut o medie de 78 fps fără ray tracing, dar s-a prăbușit la 19 fps cu reflectii de ray tracing și umbre de soare: o scădere de 76%. DLSS a revenit la acest nivel de calitate la 34 fps care pot fi redate, deși în setarea sa Ultra Quality, FSR poate gestiona doar 28 fps. A fost nevoie de puțin mai mult deplasare la setarea de calitate pentru a obține 35 fps.

READ  Discord aduce muzică înapoi cu un bot certificat de YouTube

Rețineți că nu se poate nega frumusețea lui Hitman 3. Pe lângă modificările mai vizibile ale detaliilor și subtilitatea reflexiilor pe suprafețe mari și largi, există detalii reflectorizante mai mici pe care nu le puteți obține cu setările standard ale unui Hitman 3. Ca această mică bucată de metal lustruit: ceva ușor de trecut cu vederea, dar aceasta reflectă cu exactitate atât pe cei 47 de ani, cât și pe cei mai puțin provocatori petrecăreți din spatele ei. Fără reflexii razelor, aceasta este doar o țesătură de alamă de bază.


Agentul 47 stă lângă un stâlp de metal în Hitman 3, cu efecte de urmărire a razelor pe care el și împrejurimile lui le reflectă de pe stâlp.
2560×1440, setări ultra, redare ray tracing, calitate DLSS

Reflecțiile RT în jurul vizualizării periferice nu dispar, ceea ce este ciudat în privința reflexiilor non-RT ale lui Hitman 3, care pot deveni vizibile pe măsură ce camera se deplasează. Singura mea plângere este că unele dintre inversări pot fi puține foarte Clar și clar – este minunat cum această ușă de sticlă respinge imaginea omului de afaceri care se apropie, dar 47 este clar vizibil – de departe – și o fantomă a lui pare să bântuie balconul de afară. infricosator.


Agentul 47 urmărește un bărbat care se apropie de o ușă de sticlă din Hitman 3.
2560×1440, setări ultra, redare ray tracing, calitate DLSS

Dar nah, îmi place ray tracing-ul în Hitman 3 și poate că îți place. Cu condiția să aveți hardware-ul, evident.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.