Apple Vision Pro a făcut, în sfârșit, realitatea virtuală să merite

Apple Vision Pro a făcut, în sfârșit, realitatea virtuală să merite

Apple nu este tocmai cunoscut pentru că este un pionier în noile tehnologii în ultima vreme. Fie că este vorba de smartphone-uri pliabile, tehnologie audio elaborată sau camere ascunse, Apple iese rar de pe poartă.

În schimb, el așteaptă. Au trecut câțiva ani, tehnologia a avansat și, de îndată ce concurenții săi lansează câteva versiuni ale ceva, Apple se apropie de prima sa iterație. Rafinat, robust, elegant și întotdeauna pe partea scumpă.

După ani de boom inițial al realității virtuale, Apple și-a jucat în sfârșit cartea, anunțând primul său set de căști VR. S-ar putea să fie târziu la petrecere, dar Apple și-a făcut pasul obișnuit, cu prima sa incursiune în realitatea virtuală, cel mai bun model pe care l-am văzut până acum.

Deci, ce a fost atât de bun la prima aventură a Apple în lumea realității virtuale? am vorbit cu David ReedProfesor de inteligență artificială și calcul spațial la Universitatea Liverpool Hope pentru a afla.

Amestecarea faptelor

© Justin Sullivan

Spre deosebire de unele încercări anterioare de a utiliza căști de realitate virtuală, Vision Po de la Apple utilizează formatul de realitate mixtă. Aceasta înseamnă că, în loc să întunece lumea din jurul tău, căștile îmbină realitatea virtuală cu lumea reală.

Pune-ți un set cu cască și vei putea interacționa cu un ecran plutitor virtual deasupra biroului tău, vei putea juca jocuri în camera de zi sau vei face lumea reală mai distractivă.

„Marele argument de vânzare aici este că Apple încearcă să extindă ceea ce înțelegem prin Metaverses. Acolo unde Meta se bazează pe realitatea virtuală, Apple se uită la realitatea augmentată și pune aceste elemente virtuale în lumea din jurul tău”, spune Reid. .

READ  Netflix aduce tuturor tehnologia audio spațială Sennheiser Ambeo

Există o teorie cunoscută sub numele de calcul spațial. Este ideea că o mașină poate ține și manipula referințe la obiecte din lumea reală. Asta face Apple aici și o fac destul de bine.”

Acest lucru nu înseamnă că setul cu cască nu este capabil să utilizeze realitatea virtuală. Prin comutarea comutatorului de pe partea laterală a căștilor, utilizatorii pot schimba cât de mult din lumea din jurul lor este blocată.

Capabil să acceseze atât realitatea virtuală, cât și realitatea mixtă, Apple caută să ofere tot ce este mai bun din ambele lumi. Deși nu sunt primii care o fac, sunt primii care o fac cu o putere de procesare atât de mare.

Putere peste putere

Acolo unde Apple iese cu adevărat în evidență din mulțime este în interiorul căștilor. Apple folosește două cipuri separate cu Vision Pro, unul pentru procesarea grafică, algoritmi de viziune și operarea software, iar al doilea se concentrează în întregime pe procesarea intrărilor de la camere, senzori și microfoane.

Această setare duală permite ca imaginile să fie afișate fără întârziere la 12 ms. În teorie, acest lucru are ca rezultat o experiență VR mai fluidă, lipsită de mișcări oribile care te scot din experiență.

„Practic, acesta este mai puternic decât Macbook Pro. Practic este un computer legat de fața ta. Sunt sigur că asta va însemna o mulțime de aplicații noi și modalități noi de a juca nu numai jocuri, ci și de a lucra, socializa și chiar și doar navigați pe internet”, spune Reid.

© Bloomberg

„Veți putea face lucruri ca creatori și profesioniști pe care nu le puteți face pe computerele tradiționale. Din cauza prețului, la început vor fi doar primitori, dar pe măsură ce devine mai ieftin și mai disponibil, Apple va conduce calea pentru realitatea virtuală.

READ  Acest joc Mario 64 Mod este aproape la fel ca Gamecube și funcționează pe hardware real

Alături de procesoare puternice, Apple a introdus o serie de alte caracteristici unice. Comenzile au dispărut și, în schimb, Apple folosește instrumente de urmărire a ochilor puternice care pot identifica exact ceea ce te uiți.

Există 12 camere și cinci senzori în dispozitiv. Aceste gesturi ale mâinii pentru a controla și a mapa mediul extern. Două dintre aceste camere trimit aproape un miliard de pixeli pe secundă pe ecran, vizualizând lumea reală din jurul utilizatorului.

Ca un nivel suplimentar de imersiune, Apple are difuzoare de intrare pe ambele părți ale căștilor. Aceste difuzoare au drivere duble care stau chiar lângă urechi. Ei analizează caracteristicile acustice ale unei încăperi și adaptează sunetul pentru a se potrivi spațiului.

„Acest lucru are peste o duzină de camere și un sistem complex de urmărire. Necesită o cantitate imensă de putere de procesare, dar Apple a reușit să o facă. Ar fi destul de impresionant, dar Apple a adăugat apoi o grămadă de alte funcții de vârf. deasupra, spune Reed.

Problemă de rău de mișcare

În toate versiunile de VR, există o problemă majoră care afectează designul – rău de mișcare. Deloc surprinzător, două ecrane la fel de mici de doi inci de la ochi care afișează imagini în mișcare rapidă au tendința de a-i face pe oameni să se simtă puțin rău.

Deci, Apple a rezolvat asta…? Cam. E mai bine, dar tot nu perfect. Principala problemă cu răul de mișcare VR este conflictul Vergence-Accommodation Conflict (VAC).

VAC este, în esență, o problemă pe care o întâlnim atunci când creierul primește semnale nepotrivite între distanța unui obiect 3D virtual și distanța de focalizare necesară pentru ca ochii să se concentreze pe acel obiect.

READ  În cele din urmă, o nouă actualizare Apple HomePod aduce sunet fără pierderi la difuzorul inteligent

Acest lucru se întâmplă des cu VR din cauza apropierii ecranului. În prezent, nu există o soluție la acest lucru cu realitatea virtuală, dar o serie de companii (inclusiv Apple) lucrează la o tehnologie care poate rezolva acest lucru.

„Cu Apple, au încercat să reducă cât mai mult posibil răul de mișcare. Minimizând întârzierea și întârzierea și folosind ecrane de înaltă calitate, Apple a creat căștile care sunt încă cele mai bune din clasă pentru rău de mișcare”, spune Reed.

Răul de mișcare încă se întâmplă și pentru unii, aceasta va fi întotdeauna o problemă cu VR. Cu toate acestea, Apple pare să fie înaintea jocului în a minimiza problema cât mai mult posibil.

Despre expertul nostru David Reed

David Reed este profesor de inteligență artificială și calcul spațial la Universitatea Liverpool Hope. El este specializat în realitatea virtuală și lumea în creștere a metaversului.

Citeşte mai mult:

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *