Avatar: Frontiers of Pandora – previzualizare joc

Avatar: Frontiers of Pandora – previzualizare joc

Avatar: Frontiera Pandorei este un joc de aventură ambițios la persoana întâi, cu obiective înalte pentru a extinde raza iubitului Disney. imagine simbol fiind. După cum a demonstrat creatorul James Cameron la un eveniment media Ubisoft recent, jocul viitor nu este o lucrare solo, ci mai degrabă o colaborare profundă între cele două studiouri. Jocul are relații distincte cu romanul imagine simbol filme, o poveste „canonică” care dezvăluie mai multe despre lumea Na’vi.

in timpul Granițe Pandora previzualizare, iar la Ubisoft Forward 2023, amploarea narațiunii sale – inclusiv locul său în imagine simbol univers și cum să faci puntea dintre original imagine simbol și complementul său, calea apei.

frameborder=”0″ allow=”accelerometru; redare automată; scriere clipboard; media criptată; giroscop; imagine în imagine; partajare web” allowfullscreen>

Desenul ciclului

în Granițe PandoraSunteți întruchiparea unui tânăr războinic Na’vi care a fost răpit din clanul său de Administrația pentru Dezvoltarea Resurselor (RDA) moral corupt în anul 2138 și crescut cu cultura umană, arme și credințe. Na’vi – care sunt complet personalizabili – sunt antrenați să lupte cu arme umane, cum ar fi puști de asalt și lansatoare de rachete, și să apere RDA în timp ce distrug lumea naturală a Na’vi.

Citeste: Prince of Persia: The Lost Crown – Previzualizare

Dar în anul 2154 lumea lor este zguduită – așa cum este descrisă Bătălia Munților Aleluia calea apei, obligă RDA să fie retras. În loc să fie trimiși ca un războinic în dizgrație al RDA, Na’vi-ul tău este salvați și adormit crio mulți ani.

Apoi urmează evenimentele fatidice și misterioase din 2169, când Na’vi-ul tău este trezit în peisajul ciudat și nefamiliar al Frontierei de Vest, o locație nemaivăzută până acum în… imagine simbol cunoştinţe.

Imagine: Ubisoft

Această lume este brutală și plină de pericole – și când deschizi ochii pentru prima dată, va trebui să-ți renunți la originile umane, să înveți să îmbrățișezi cultura și armele Na’vi și să-ți revendici moștenirea. Pe măsură ce descoperi noi teritorii, de la Câmpiile Înalte cu câmpurile lor luxuriante, până la Vest, unde vei descoperi o pădure misterioasă, învăluită în nori, vei afla, de asemenea, mai multe despre trecutul tău și vei reconecta cu lumea naturală prin Na. ‘vi flora și fauna – inclusiv a dvs. Akran Un însoțitor care te poate duce în rai și nu numai.

Cu Akrank alături și o lume deschisă la îndemână, răzbunarea arde în mintea ta. Te conduce pe o cale distructivă, cu RDA pe linia ta de tragere, în timp ce iei noi arme și te îndrepți pentru a salva Pandora de influența poluantă a corporației.

Trebuie remarcat faptul că acest obiectiv poate fi realizat și într-un mod co-op pentru doi jucători, unde aventura poate fi jucată complet singur sau cu un prieten care este la fel de flămând de răzbunare.

Lumea comună

În timpul evenimentului Ubisoft, GamesHub A aruncat o privire profundă asupra meciului condus Domnule Magnus Jensen, Director de creație al Avatar: Frontiera Pandorei. În interviul nostru, Jensen a lăudat colaborarea cu Disney la un proces de colaborare care a permis Ubisoft să dezvolte lumea lui Cameron.

„Este o co-creare”, a spus Jensen. „Avem o mulțime de întâlniri în fiecare săptămână, în toată lumea – de la Lightstorm Entertainment din LA, de la regizori când erau în Noua Zeelandă, iar procesul funcționează într-adevăr în moduri diferite.”

„Uneori există acest design grozav, sau un animal grozav sau o bucată de plantă pe care au creat-o pentru film, dar nu a fost folosită niciodată – așa că ei spun: „Știu că cauți asta”, spune ea. [or] Ce zici de astea?” Apoi primim ceva de la directorii artistici… De multe ori, când vine vorba de a face un joc, avem o anumită nevoie în joc…. Uneori este o „plantă” serioasă – o plantă animal – și apoi îl introducem. și introducem nevoia, poate avem o idee despre cum va arăta și ei spun „Bine, cool”.

După acest proces, echipa Ubisoft va primi feedback de la toate părțile, repetând și adaptând aceste design-uri și idei pentru a se potrivi mai bine cu lumea corporativă. imagine simbol.

Imagine: Ubisoft

Echipa colaborează săptămânal cu designerii de producție și directorii de artă din lumea filmului, ambii lucrând la obiectivul final de a crea un joc care să fie la înălțimea moștenirii formidabile a filmului. imagine simbol franciza. Lightstorm ne așteaptă și ne încurajează să o facem cu calitate, ca și cum ar fi în filme – intrând astfel într-un tărâm imagine simbol,spuse Jensen. „Se duce la știință, devine canon”.

Citeste: Assassin’s Creed Mirage este rechemarea unei ere iconice

Asta contribuie la presiunea asupra echipei – dar este o presiune binevenită pe care Ubisoft a acceptat-o, potrivit Jensen. Cea mai bună practică atunci când vine vorba de orice licență este să nu povestiți exact evenimentele din film sau din carte, ci să faceți ceva în lume, în spiritul fanului – ci o nouă aventură, noi descoperiri, o nouă experiență și o nouă experiență. sentiment de uimire.

În ceea ce privește scena audiovizuală, imagine simbol Acolo în vârf. Pentru ca noi să încercăm să fim la acel nivel de inovație, cel mai bun, mai departe joc video În afară de asta, asta ne motivează în fiecare zi, a spus Jensen. cu Motor ghiocel, și cu echipa și cu noua generație de console, pentru a împinge cu adevărat lucrurile la limitele imersiei. „

„Imersivitatea este sentimentul „aproape real”. Este ceea ce tehnologia i-a permis Pandora să fie, toată creativitatea și calitatea de construcție a designului.

Această dorință de a crea un nivel ridicat de imersiune, invitând jucătorii într-o lume imagine simbol În mod concret a dus la o decizie de dezvoltare Granițe Pandora Ca o aventură la persoana întâi. Primele capturi de ecran ale jocului au dezvăluit ceea ce arată ca a strigăt îndepărtat– experiență asemănătoare, cu jucătorii care explorează o lume masivă, cu ochii mari și în scaunul șoferului.

Sunt un mare fan al [first person] Perspectivă”, a spus Jensen. „De la început, am fost cu toții de acord – acesta este un joc care vă permite să mergeți la Pandora, să vă deplasați pe ecranul argintiu și să interacționați cu Pandora, să îl priviți din orice unghi și să îl mirosiți, să îl atingeți. … a merge la ceva cât mai aproape, cu mâinile întinse Și tu fiind Acolo cât mai aproape posibil. Este un mijloc de imersie de evadare.

Nu mai fi ambițios

În timp ce am lovit mai multe întârzieri Avatar: Frontiera Pandorei În perioada premergătoare lansării sale, Jensen crede că acest lucru nu poate fi decât un lucru bun – deoarece a permis echipei să reunească și să șlefuiască lumea jocului, întărindu-i legătura cu imagine simbol fiind.

„Totul ține de calitate”, a spus Jensen despre jocul târziu. Când luăm o decizie, decizia se ia întotdeauna pe calitate. De la bun început, cu Livestorm și Disney, toată lumea s-a înțeles pe deplin – același motiv [we said] „Hai să facem o poveste originală, hai să facem o distribuție originală, hai să facem un teritoriu original” – totul este să împingi pentru calitate.

„Calitatea necesită timp, iar noi mergem spre ce e mai bun. Cele mai bune imagini, cea mai bună poveste și cea mai uimitoare călătorie posibilă.”

Jucătorii vor putea în sfârșit să vadă amploarea acestor ambiții când Avatar: Frontiera Pandorei Funcționează pentru PlayStation 5, Xbox Series X/S și PC 7 decembrie 2023.

GamesHub a călătorit în Los Angeles, SUA, ca oaspete al Ubisoft, pentru a participa la emisiuni de previzualizare și interviuri cu dezvoltatorii Ubisoft.

READ  Scufundarea profundă de 30 de minute a lui Housemarque arată la ce să ne așteptăm de la Returnal

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *