Bokeh Game Studio a dezvăluit detalii despre viitorul joc de groază Slitterhead, care va folosi Unreal Engine

Ca entuziaști de groază devotați progresului Slitterhead, Toyama și restul dezvoltatorilor studioului au fost bucuroși să răspundă întrebărilor fanilor. Când a fost întrebat despre ce diferă Slitterhead de Silent Hill, Toyama a subliniat că Slitterhead este destinat persoanelor care nu joacă des. jocuri de groază.

Gameplay-ul exemplifică acest lucru, oferind jucătorilor opțiunea de a se confrunta direct cu monștrii din altă lume sau de a fugi. El subliniază, de asemenea, că, în loc să depindă de frica de sărituri, vrea să angajeze jucătorul să producă frică.

Întrebările au fost abordate într-o serie de videoclipuri cu întrebări și răspunsuri, care au permis dezvoltatorilor să dezvăluie câteva fapte suplimentare despre viitorul joc de groază. Regizorul Junya Okura și producătorul Kazunobu Sato îl însoțesc pe Toyama în aceste videoclipuri, arătându-și ideile pentru Dealul tăcut succesor.

Creatorii au abordat și alte aspecte ale jocului, cum ar fi dezvăluirea că vor folosi Unreal Engine în locul motorului lor anterior. Structura intrigii jocului a fost, de asemenea, acoperită pe larg, promițând că jucătorul va afla despre poveste din mai multe perspective.


Slitterhead va fi evaluat în comparație cu lucrările anterioare ale lui Toyama

Toyama susține că a fost activ în principal în crearea influențelor de altă lume ale jocului. O mare parte din munca a vizat aducerea lor mai aproape de oameni în ceea ce privește morala, cultura și cunoașterea.

El a spus că, în ciuda asemănării lor, ar fi o provocare să înțelegi entități mai comparabile cu insectele sau animalele acvatice. El este interesat în special de elementul lor de colaborare, spune el.

READ  Patch-ul de marți din iunie se adresează lui Follina și înregistrează mai multe vulnerabilități software

Toyama afirmă în continuare că jocul nu va fi open-world, dar nici nu va fi complet liniar. Când a fost întrebat dacă jocul va avea finaluri de comedie ascunse, cum ar fi jocurile anterioare Silent Hill, el a spus că ar putea fi de imaginat dacă ar exista ceva timp suplimentar în timpul producției.

Jocul de la The Game Awards 2021 a fost una dintre cele mai mari și mai uimitoare surprize ale anului. Keiichi Toyama, binecunoscut pentru crearea originalului Silent Hill în 1999, a început un nou proiect numit Slitterhead.

Toyama va înființa în cele din urmă Bokeh Game Studio împreună cu colegii absolvenți ai Silent Hill, cum ar fi compozitorul Akira Yamaoka, după ce a părăsit Sony Computer Entertainment în 2020.


Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.