Trebuie să jucați cel mai tare joc Mario din toate timpurile pe Nintendo Switch cât de curând

Au fost niște jocuri Nintendo care a încercat să simuleze o lume tridimensională înainte Nintendo 64 A fost lansat în 1996. Au existat jocuri precum aripile de pilot, care folosea ceea ce era cunoscut sub numele de Modul 7, care permitea Super Nintendo Fundalurile sunt rotite și reduse, creând iluzia de perspectivă și dând o senzație 3D. Dar încă din 1993, Nintendo s-a întâlnit cu Silicon Graphics, din California, pentru a discuta despre ceea ce mai târziu va fi cunoscut sub numele de „Project Reality”.

Cele două grupuri și-au anunțat colaborarea pe 23 august 1993, când Howard Lincoln, Senior Vice President Nintendo, a declarat în comunicat de presa că „lucrarea noastră cu Silicon Graphics ne permite să trecem practic peste o generație, mergând direct în divertismentul video 3D pe 64 de biți. Project Reality de la Nintendo înlătură limitele actuale ale redării video, făcând lumea să-și provoace conceptul despre ceea ce poate fi un joc video” .

Reclamele pentru jocuri video pot fi umplute cu zgomot supravândut. Dar Lincoln spunea adevărul. Deși nu a fost primul sistem de joc care a prezentat grafică 3D, sistemul a început să filmeze de la început.

Acest lucru se datorează în mare parte pentru că în prima zi, doar Nintendo poate livra Super Mario 64. Acum este disponibil dacă vă abonați la Nintendo Switch Online + Pachet de extindere.

Același nume vândut. Seria Shigeru Miyamoto a devenit una dintre acele vrăji rare și cunoscute la nivel internațional, un instalator italian larg pe care copiii îl pot înțelege în mod egal în Japonia, America și aproape peste tot. cel Frații Super Mario. Seria a făcut populare jocurile video în același mod în care Beatles au făcut populară Anglia.

READ  PS5 a primit o actualizare majoră și o nouă cască

Deși jocul de consolă axat pe Mario nu a fost lansat de șase ani cu Lumea Super Mario, totul, de la jocuri GameBoy la a adaptare din desene animate De la acel joc până la filmul din 1993 cu Bob Hoskins în rolul principal, el a păstrat personajul în ochii publicului. La fel ca Mickey Mouse și Kermit T. Frog, Mario pur și simplu a rămas blocat.

Dar pentru Miyamoto, inovațiile tehnologice au prezentat noi provocări pe lângă posibilități. De exemplu, sărituri.

Ai grijă la Mario!Nintendo

spus in Ghidul de strategie oficial japonez la timp.

„Dar de data aceasta, a trebuit să proiectăm nivelurile astfel încât, atâta timp cât saltul tău a fost „destul de aproape”, să poți să se întâmple; era greu pentru jucător să judece. Aceasta a fost o schimbare de design pe care am făcut-o în mijlocul dezvoltare când jocul era deja finalizat. Au fost o mulțime de huiduieli din partea personalului.”

Joaca Mario 64 Acum, este ușor să vezi cât de important este săritul în joc. În calitate de jucător, cineva face în mod constant estimările pe care le discută Miyamoto, indiferent dacă încearcă să evite un bloc care îl împinge pe Mario, urmărește o monedă greu de atins sau sari asupra unui inamic.

În trei dimensiuni, inamicii se plimbă adesea în jur, atacând doar atunci când sunt mutați în funcție de prezența lui Mario, astfel încât locația exactă și natura atacului se pot schimba. Există ceva aleatoriu în asta, dar nu este ca și cum ai crea jocul în mod procedural. jucător de la Bate-l legat la ochi La începutul acestui an, el a arătat tiparele implicate.

Mario își salvează din nou iubita.Nintendo

Dar asta nu face jocul mai puțin distractiv. Mario 64 Stabiliți stilul pentru toate jocurile majore din franciză de acum înainte: Score umflat de Koji Kondo, Bright and Shiny Oceans și Rescue Princess Peach. Dușmanii din jocurile vechi apar într-o lumină nouă, cum ar fi Whomp King. Transport maritim Sau plante de piranha latente, care necesită un pic lent pentru a trece de ele.

READ  Cum să vindeci Netherrack-ul în Minecraft Legends

Dar există mai puțini dușmani decât s-au văzut în explozia creativă a super mario bros 3, Unde soarele a apus din cer pentru a ataca. În interviuri, Miyamoto a spus că echipa „nu a vrut doar să arunce jucătorul în această lume înfricoșătoare și să-l facă să meargă într-o aventură; în schimb, am vrut să creăm un joc în care jucătorul să simtă: „Uau, ce misterios”. locul unde ai venit…'”

În cele din urmă, echipa a vrut să creeze un joc în care doar mutarea lui Mario ar fi distractiv. Privește-l pe Mario plimbându-se puțin, luând viteză înainte de a striga: „Uau, hoo!” Este clar că au reușit.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *